中国がオンラインゲーム宗主国である韓国の、最大の脅威国家として浮び上がっている。
中国のオンラインゲーム市場が最近の急成長を基に、主要輸出国から輸入国に変貌する動きを見せていると、関連業界の各所で警戒論が出ているのだ。
対中国輸出が厳しくなっていたのは過去の話である。昨年MMORPG(多重アクセスオンラインゲーム)『パーフェクト・ワールド(完美世界)』で韓国市場に第一歩を踏み出すと、『CLUB DAYオンライン』など3〜4の中国産ゲームが今年になって姿を現し、韓国市場の攻略に熱をあげている。今年と比較して来年は、倍以上のゲームが韓国市場の進出に出るという予測もある。
(中略)
業界のある関係者は、「最近になって大きくなった中国オンラインゲームの自信感が、我々に脅迫的な要因として作用している」とし、「韓国内での競争力をバネに、世界市場で優位を占めるように努力しなければならない」と語った。
ソース:NAVER/朝鮮日報(韓国語)
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=023&aid=0001989018
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理由は色々ありますが、ラプたんの言う通り「数は多い」=「乱立しすぎ」で、
しかもそれらが殆ど似たり寄ったりの「萌え」を前面に押し出しただけのものであるという事。
で、何だかんだ言いつつネトゲの牽引役だったROが2を出したんですが、
これが死ぬほどくそつまんねぇ、と大コケだった事が挙げられるかと。
夏コミでのネトゲサークルの減少っぷりは、見ててびっくりするほどのレベルでしたよ。
連中がそんなヒネリの利いた言い回しを考えつくとは思えない。
やっぱオンラインゲーム宗主国だって本気で思ってるんだろうなぁ
勝手ながら私どものサイトからこの記事へリンクをさせていただきました。
http://sirube-note.com/game/
もしよろしければ、こちらのページより相互リンク登録もしていただけましたら幸いです。
http://sirube-note.com/game/link/register/
現在のページからのリンクは一定期間の予定ですが、よろしくお願い致します。
(自動書込のため、不適切なコメントとなっていましたら申し訳ございません)
token:QH6w4y8t
パクっていても劣化コピーなので、こいつら(本国の連中)なんでこんなゲームにはまるんだろうなんて思いましたよ。
9月8日の「豆腐宗主国」の記事といい、今日のこの記事といい、かの国の新聞記者は「宗主国」というキーワード無駄に好む傾向があるようですのう。これもまた自国が「千年属国」であったことのコンプレックスの発露か…。
でも、ポケモンに勝ったと言う話は聞かないね
でも、宗主国なんだよね...?
とはいえ、一昔前に比べればかなり下火になってるのが救いか。
スレ違い気味だが、神道と北海道(地名)の起源も道教だそうだ
ネトゲやらないんでどうでもいいけどねw
コピーもソフトの不正コピーから絵がちょっと違うだけの劣化コピーまでたくさん蔓延するために商売にならず、ソフト自体はただで配布する今のオンラインゲームが主流になった、と。
http://iroiro.alualu.jp/sekaisi/gemehistory/gamehistory_vol9.html
でもやってる
劣等感むき出しで笑える