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2008年06月22日

【朝鮮日報】『インターネット強国』韓国の終焉 … 米国はおろか、格下の日本にすら追い抜かれる事態に

【朝鮮日報】『インターネット強国』韓国の終焉 … 米国はおろか、格下の日本にすら追い抜かれる事態に
■墜落した「インターネット韓国」

2006年11月に米国サンフランシスコで開かれたウェブ2.0カンファレンスで、SKコミュニケーションズの兪賢午(ユ・ヒョノ)社長(当時)は、サイワールドの成功事例を発表した。アメリカの主要メディアはサイワールドのアメリカ進出に絡めて、兪代表のスピーチに強い関心を示した。

しかし、それから1年後に同じ場所で開催されたウェブ2.0カンファレンスは、米国版サイワールドとも言うべきfacebook.comの創業者であるMark Zuckerbergの独壇場だった。彼はハーバード大学在学中にfacebook.comを立ち上げ、シリコンバレーに進出した。当時23歳だった彼は、ウェブ2.0の寵児として行く先々で話題を集めた。一方、この舞台でサイワールドに対する関心を見出すのは難しかった。

韓国のインターネット業界は世界最高のITインフラを土台に、2000年代中盤まで世界舞台で常に話題を集めてきた。韓国のオンラインゲームは世界中のオンラインゲーマーを熱狂させ、「ドトリ」を土台でサイバー経済システムを構築したサイワールドは、独特のアイディアのおかげでアメリカ有数のMBAコースでケーススタディの素材になるほどだった。また、DaumはアメリカLycosを買収してアメリカ本土攻略に乗り出し、Naverは日本の検索市場を席巻すべく数百億ウォンを投じた。

しかし野心満々で海外進出に乗り出した国内各社は、オンラインゲーム分野を除くほとんどすべての分野で、成果を出せずに国内へ回帰している。このため、一時は世界のインターネット産業界のテストベッドであると同時にアイディアバンクの役割をしていた韓国インターネット業界は、今や狭い国内市場をめぐって争う井の中の蛙へと転落した。ウェブ2.0のような新しいトレンドの創出役はアメリカの手に落ち、更には常に一段下に見ていた日本のインターネット産業界よりも総合的に立ち遅れているという評価すら受けるに至った。

最近2〜3年間に世界のインターネット業界を強打したウェブ2.0ブームは、特に韓国だけを置き去りにして行った。アメリカと日本の場合、Google、MySpace、FaceBook、Mixiなど多くの新生スターを輩出したが、韓国はウェブ2.0スター企業を全く輩出できなかった。Tatter and Company、allblog、wzd.com、Wingbus、people2.comなど、ウェブ2.0を標榜する多くの企業が挑戦したが、いくつかの企業を除けば生存基盤すら用意できずに苦戦している。

インターネット宗主国である米国のインターネット産業は、多様性の面でも韓国との格差を大きく開けた。<中略>ここ2〜3年の日本インターネット業界の成長も尋常ではない。日本最大のSNSサイトであるミクシー(mixi.jp)の前に、サイワールドジャパンは手も足も出ないほど押されている。またニコニコ動画は、同じ動画を見る人同士がコメントを付けて互いに討論できるサイトだが、月額料金を取る有料モデルを成功させて、韓国動画サービス業界のベンチマーキング対象に浮上した。他にもハテナ、2ch、Gree等多様なウェブ2.0志向インターネットサービスが注目を集めている。Google、Amazon、MySpaceなど米国のウェブ2.0看板サービスも日本で相応の存在感を持っており、携帯電話と連携したモバイルインターネットも韓国より活発だ。

インターネット導入創始期には、Yahoo!Japan以外に碌なサイトが無いほどネット文化不毛の地だった日本が、かくも恐ろしく変身した裏には、ウェブ2.0への積極的な受容戦略がある。日本のインターネット業界は、ウェブ2.0ブームが到来すると、ウェブ1.0時代の成長戦略であった「囲い込み(walled garden)」戦略を果敢に捨て、ウェブ2.0の核心戦略である「参加」と「開放」戦略を充実に受け入れた。<中略>

しかし韓国は、ここ2〜3年の米国・日本とは反対に「囲い込み」戦略を固守し、結局ウェブ2.0時代の迷子となった。<中略>囲い込み戦略の最大の弊害は、ベンチャー精神の衰退だ。最近3年ぶりに米国留学を終えて帰国した安チョルスKAIST碩座教授は、今月13日の講演で、「シリコンバレーで勉強していて一番羨ましかったのは、今も絶えず新しいスターが誕生して、20代のCEOがビジネスウィーク誌の表紙を飾っていることだ」と語った。安教授は、「一方韓国は、3年前も今も産業を引っ張る英雄が変わっていない。これは非常に危険な兆候だ」と語った。しかし、Naver、Daum、Cyworldの3強の独占構造は、当面崩れない見込みだ。3大ポータルが互いに1位を占めるために開放よりも囲い込み戦略を一層強化する方向へ動いているためだ。
【おわり】

▽ソース:朝鮮日報(韓国語)(2008.06.20 13:30)
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2008/06/20/2008062000833.html

 「米国はおろか、格下の日本にすら追い抜かれる事態になるとは・・・」

 「格上だったの?」

 「逆に考えるんだ。もともと格上だったと考えるんだ」

 「ニコニコ動画は、同じ動画を見る人同士がコメントを付けて互いに討論できるサイトだが、月額料金を取る有料モデルを成功させて、韓国動画サービス業界のベンチマーキング対象に浮上したのです」

 「ニコ動は登録制だけど無料で利用できるわよ」

 「ベンチマーキング対象・・・」


posted by ADON-K at 03:34 | Comment(19) | TrackBack(0) | 韓国ソース保管庫 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

この記事へのコメント
  
  1. at 2008年06月22日 04:38

  2. 2chでのこの記事に日本語の不自由なチョンが湧いてましたw

    57 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2008/06/21(土) 19:29:47 ID:F7ML/BEC
    実際には日本のインターネットは低い技術の中悪いです

    80 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2008/06/21(土) 19:32:02 ID:F7ML/BEC
    日本は低い国だそれを認めろ韓国は世界的に人気のインターネットだ

    111 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2008/06/21(土) 19:35:03 ID:F7ML/BEC
    韓国は高いインターネットを持っている認めろ世界に高い技術で韓国は勝つことが大きい

    143 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2008/06/21(土) 19:38:22 ID:F7ML/BEC
    事実を言うことに日本は見ないをやめる必要がある日本は韓国が高いを認めろ
  3. 青雲大空 at 2008年06月22日 04:42

  4. 文化はアル様からウリ、ウリからチョッパリへと流れたからウリの方が文化的に上ニダ。
    でも現実は全くそうでは無い。
    そのコンプレックスを克服するために
    日本と比較する事によって自分を大きく見せたい。
    全く哀れこの上ない。
    身の丈に合った事をしていれば良いのに。
    でもそれが出来ないからニダなのだ。
  5. 案山子 at 2008年06月22日 05:30

  6. >ベンチマーキング対象に浮上した。
    これはパクリますよ宣言ですね。
  7. 神有月 出雲 at 2008年06月22日 06:18

  8. >1

    >日本は韓国が高いを認めろ

    別に日本が高かろうが韓国が高かろうが、それが事実なら認めるに吝かではないけどねぇ。

    ただ、現時点で韓国が高かろうと、それこそ、「何年か後には追い抜かれる」と言う事もあるわけだが。

    お前らの「永遠の十年」とは一緒にしないほうがいいぞ?w
    日本人は努力するけどお前らは努力しないんだからw
  9.   at 2008年06月22日 07:32

  10. いつ我々が土人に遅れを取ったというのかw
  11. クマのプータロー at 2008年06月22日 07:56

  12. インターネットに振り回されているという意味ではずっと先進国だと認めます。

    インターネット上で存在感を発揮できていたとは過去現在を通じて一度もなかったと感じております。

    まあ、ネット上で国の存在感なんてほざいていること自体トチ狂っていると言えますが・・・。
  13. Tropen at 2008年06月22日 08:32

  14. ニコ動がベンチマーク対象て…。
    全然分かっておりませんがな。

    あれはニコ動自体がどうのこうのというよりも、
    そのシステム上で様々なコンテンツがマッシュアップされて
    どんどん進化していく点が日本の「文化」の色みたいなもんで、
    仮に同じようなものが韓国で先に生まれていたとしても
    今のニコ動のようになれてたかどうか?
  15. ねここねこ at 2008年06月22日 09:32

  16. ネット関連でこんな記事がありました。
    ttp://www.gizmodo.jp/2008/06/it_3.html
    日本の場合、まだまだネットを生かしきれてないようです。
    ただ環境は整いつつあるんで今後伸びていくと
    思いますが。
  17. 喜多院 at 2008年06月22日 11:16

  18. 半万年前からわが国にはインターネットがあった

    とニダーが言い出すのに10㌷
  19. 五式天城 at 2008年06月22日 13:40

  20. どウリジナルのニダニダ動画が出来るんですね、わかります
  21. R at 2008年06月22日 13:53

  22. SPAMの発信元として格上であると。
  23. et at 2008年06月22日 15:11

  24. 世界中のオンラインゲーマーを熱狂させた韓国のオンラインゲームのタイトルなんか一つも無いわけだが。
  25. すあたり at 2008年06月22日 15:55

  26. そもそも韓国国内でしか通用していなかったのに、インターネット強国とか言われてもって感じですな。

    まぁネットでの自治体への各種申請なんかは韓国のほうの導入が進んでいた気がする。
    セキュリティの確保が出来ているかは謎だが。

    === 以下は脱線します ===

    日本の場合も技術的には幾らでも出来るのだが、国民総背番号制の導入反対やらで各種のシステムが分断されてしまっているのが痛いですね。

    出生届に対応して国民ICカードを発行して、中に記録されたIDと生体識別を組み合わせれば、選挙や自治体への各種届出、税金、年金、健康保険など全システムでの統一したIDでスムーズに処理できる。
    本人証明用に自動車免許以上に有効でしょう。
    外国人の方には外国人登録証をカード化すれば各種認証が早く済むでしょう。

    タスポとか政府発行の単一目的用のカードとか免許も不要になるし、必要であれば情報はどんどん追加できる。
    セキュリティも簡単には破れないですしね。
    数年に一回再発行すれば耐久度なんかも問題ないでしょう。
    利権もウハウハですが。

    現在の社会保険庁の問題なんかも導入してこなかったツケとも言えますし。
    少しでもIT業界に身をおいたり、詳しければ反対する理由など無いはず。

    まぁ国民総背番号制に反対する理由が『国に監視される』ですから、もうアホかと。
    本人認証が必要な時点での提示という利用方法で何が監視なのかと。
    (厳密に言えば、いつどこの近くを通ったぐらいは出来るが、出力制限すればそれも不可。 JRのSUICAやICOCAと同じですね)

    いちいち出自を気にする人たち(さて、どんな人達でしょう)の意向が働いているのではないかとしか考えられないマスコミ報道で潰されました。
    舛添さん辺りが社保庁問題を踏まえて『導入を検討すべきだ』とか言ってくれないかな?

    ICカードとは言ってもICさえ有ればよいので携帯電話へのデータ移行を行えば、携帯で指紋認証しつつ国民番号の照会による証明で選挙や年齢/住所確認が可能。
    今でも可能なちょっと未来の運用ですね。

    長文失礼。
  27. きつね at 2008年06月22日 18:42

  28. >仮に同じようなものが韓国で先に生まれていたとしても
    >今のニコ動のようになれてたかどうか?
     職人不在でアップされるのはアニメやドラマ、AV(日本製)のコピーばかり、
     著作権違反が横行しサイトが続かなくなる。
     と言う感じでしょうかね?
  29. at 2008年06月22日 20:00

  30. ベンチマーキングってことは起源主張フラグですね
  31. 通人 at 2008年06月23日 00:24

  32. いや、まあかつては結構インターネット強国でしたよ
    ADSLの普及は世界一早かったし、
    韓国型のオンラインゲームのビジネスモデルも確立した、
    世界に先駆けてシリコンプレーヤーを出して成功したりもした。
    ただ全部そこで止まってしまっただけで・・・・

    結局次の一手が打てないのは、
    アジアンカーから抜け出せないヒュンダイを見ても
    韓国の伝統なんだろうなぁ
  33. at 2008年06月23日 14:16

  34. でも 未だに光はなくADSLで満足しているバ韓国
  35. しわよせん at 2008年06月23日 22:32

  36. ニコ動の動力源は「変態紳士」とか「技術を持った変態」とか「野生のプロ」なのに…
    Kの国がネット強国を名乗るには変態が足りないなw
  37. ガーランド at 2008年06月23日 23:41

  38. ニコ動を象徴する言葉の一つ「才能の無駄遣い」
    これがあるとないとでは同じコンテンツのニダ動が出来たとしてもそれっきりでしょうね。
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